Il finale di Torri
Esempio n.1 Studio di Philidor

Esempio n.2
Esempio n.3

Esempio n.4 (Lucena)
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Concetti di base
- I Finali di Torre e pedoni sono i più frequenti
ma , pur tuttavia, spesso giocati malamente.
- Ci sono alcune tecniche di attacco e difesa
che vanno assimilate, pena compromettere
l'esito della partita
- La patta è assicurata se il Nero impedisce
al Re di portarsi in sesta traversa.
Dopo
la spinta di pedone necessaria la
Torre torna
in prima per dare continuamente scacco
da
tergo:
- 1.e5 Tg6! 2.e6 Tg1! 3.Rd6 Td1+, etc..(patta)
- Contrariamente all'esempio n.1, la posizione
raggiunta dal Bianco è in questo caso vinta,
dato che la Torre nera non ha impedito il
passaggio del Re avversario alla sesta traversa.
La Torre Bianca adesso può minacciare un'infilata
a Re e Torre sull'ottava traversa e costringere
il Re Nero a portarsi in una casa fatale,
ovvero a farsi tagliare fuori dal contatto
col pedone avversario. Vediamo la manovra
corretta del Bianco per prendersi il punto.
- 1.Th7 Rg8 2.Tg7+ Rh8 3.Tg4 (1-0); se invece
2....Rf8 3.e7+ Re8 4. Tg8+ (1-0)
- Sembra apparentemente simile all'esempio
n.2, in realtà c'è una sottile ma
importante
differenza: la ristrettezza di spazio
in
cui la Torre bianca può muovere per
minacciare
l'infilata sull'ottava traversa come
ha potuto
fare nell'esempio n.2. Vediamo le
mosse utili:
- 1. Ta7+ Rb8 2.Tf7 Th8 3.b7 Th6+ (patta) il
Re Bianco deve arretrare in quinta traversa
e perdere contatto col proprio pedone. Anche
1.b7+ Rb8 non avrebbe mutato il senso della
posizione che si finisce comunque col raggiungere.
- Questa posizione deve essere memorizzata
attentamente. Il Re Bianco deve riuscire,
per far promuovere il pedone, a sottrarsi
agli scacchi della Torre senza che questa
abbia la chance di attaccare il pedone indifeso.
Spetta quindi alla Torre Bianca la prima
parte della manovra che consiste nel dominare
la traversa di promozione ed al tempo stesso
di liberare il Re dalla difesa del pedone.
- 1.Ta1! Rf7 2.Ta8 Tc1 3.Tc8 Td1 4.Rc7 Tc1
5.Rb6 (1-0)
Conclusioni
- I finali teorici di Torre sono migliaia,
ma li accomuna il principio dell'attività
del Re, del vantaggio di spazio e del controllo
delle case di promozione.
- Invitiamo a guardare l'animazione anche di questi due finali
seguenti, uno dei quali noto col nome di Saavedra (dal lettore che nel
1895 mandò la soluzione di un finale ritenuto patto in quanto il
Bianco promosse il pedone c8 a Donna), mentre il successivo,
abbastanza semplice, mostra come in certe posizioni si può forzare la
vittoria pur nell'assoluta equivalenza di materiale.
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