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Il finale di Torri

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Esempio n.1 Studio di Philidor  



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Esempio n.2



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Esempio n.3


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Esempio n.4 (Lucena)

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  • Concetti di base
    • I Finali di Torre e pedoni sono i più frequenti ma , pur tuttavia, spesso giocati malamente.
    • Ci sono alcune tecniche di attacco e difesa che vanno assimilate, pena compromettere l'esito della partita
    Esempio n.1: (Posizione di Philidor)
    • La patta è assicurata se il Nero impedisce al Re di portarsi in sesta traversa. Dopo la spinta di pedone necessaria la Torre torna in prima per dare continuamente scacco da tergo:
    • 1.e5 Tg6! 2.e6 Tg1! 3.Rd6 Td1+, etc..(patta)
    Esempio n. 2: (Posizione teorica)
    • Contrariamente all'esempio n.1, la posizione raggiunta dal Bianco è in questo caso vinta, dato che la Torre nera non ha impedito il passaggio del Re avversario alla sesta traversa. La Torre Bianca adesso può minacciare un'infilata a Re e Torre sull'ottava traversa e costringere il Re Nero a portarsi in una casa fatale, ovvero a farsi tagliare fuori dal contatto col pedone avversario. Vediamo la manovra corretta del Bianco per prendersi il punto.
    • 1.Th7 Rg8 2.Tg7+ Rh8 3.Tg4 (1-0); se invece 2....Rf8 3.e7+ Re8 4. Tg8+ (1-0)
    Esempio n.3 : (Posizione Teorica)
    • Sembra apparentemente simile all'esempio n.2, in realtà c'è una sottile ma importante differenza: la ristrettezza di spazio in cui la Torre bianca può muovere per minacciare l'infilata sull'ottava traversa come ha potuto fare nell'esempio n.2. Vediamo le mosse utili:
    • 1. Ta7+ Rb8 2.Tf7 Th8 3.b7 Th6+ (patta) il Re Bianco deve arretrare in quinta traversa e perdere contatto col proprio pedone. Anche 1.b7+ Rb8 non avrebbe mutato il senso della posizione che si finisce comunque col raggiungere.
    Esempio n.4 (Lucena)
    • Questa posizione deve essere memorizzata attentamente. Il Re Bianco deve riuscire, per far promuovere il pedone, a sottrarsi agli scacchi della Torre senza che questa abbia la chance di attaccare il pedone indifeso. Spetta quindi alla Torre Bianca la prima parte della manovra che consiste nel dominare la traversa di promozione ed al tempo stesso di liberare il Re dalla difesa del pedone.
    • 1.Ta1! Rf7 2.Ta8 Tc1 3.Tc8 Td1 4.Rc7 Tc1 5.Rb6 (1-0)
    Conclusioni
    • I finali teorici di Torre sono migliaia, ma li accomuna il principio dell'attività del Re, del vantaggio di spazio e del controllo delle case di promozione.
    • Invitiamo a guardare l'animazione anche di questi due finali seguenti, uno dei quali noto col nome di Saavedra (dal lettore che nel 1895 mandò la soluzione di un finale ritenuto patto in quanto il Bianco promosse il pedone c8 a Donna), mentre il successivo, abbastanza semplice, mostra come in certe posizioni si può forzare la vittoria pur nell'assoluta equivalenza di materiale.

     

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